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第15章 寒梅砺剑(2/2)

,毕竟大家都是来打游戏的,再聊下去,只会让气氛越发尴尬。

    而一旦进入游戏的状态,大家自然而然就会话题感多起来。

    找寻落单的兽人,一发现三人就连手进攻,咸豆腐和江洵的配合很不错,发现兽人,大概五秒钟内解决一个。

    三个人任务日志上的击杀数量是越来越多。

    短短时间就击杀掉了十来个兽人了。

    可因为是组队的缘故,经验和任务奖励都要平分,这也让其他的玩家对这个三人的小队侧目不已。

    刚开服的阶段。

    路人玩家很难组队,网游之中最难缠的永远不是怪物,而是玩家,谁都不想要和陌生人组队,分配资源要是出现了误差产生分歧就会冲突,一旦发生冲突,就有可能发生流血事件,《信仰》还有一个设定就是拥有队友伤害,没有什么野外pk系统,看谁不爽是可以马上杀的。

    只是惩罚不一。

    正义守序的玩家击杀队友状态的玩家,会立即挂上红名状态,且这种行为被npc所不耻,降低所有npc的好感度,但正义守序这个阵营的好处就是如果在npc的视野下被其他阵营的玩家击杀了,击杀的玩家会被所有正义守序阵营的npc通缉,而红名的意思就是游戏中恶意攻击其他玩家的邪恶状态,击杀掉红名状态的玩家,可以爆出红名玩家随机一件装备。

    与此截然相反的就是混乱邪恶阵营的玩家。

    这种阵营的玩家特点就是击杀队友状态的玩家后,不会挂上红名的状态,还能把队友的装备给爆出来一件,可这也不是说无敌了,混乱邪恶阵营的玩家要是被其他人杀了,不管混乱邪恶阵营的玩家是不是红名状态,只要被玩家击杀了就会爆出自己的一件装备,这是一个双刃剑一样的阵营。

    得亏阵营属性都是隐藏的,别人看不出,不然的话,混乱邪恶阵营的玩家很容易遭到针对。

    而有了这种游戏设定后,和陌生人组队...无疑是在考验人性。

    还有一点就是在前期的话,一个人打怪得到的经验更多,更好发育,组队的话,击杀一个兽人是方便了不少,可是经验要分成三份,奖励也要分成三份,要是组队来了一个混子队友的话,谁的心里面都会不舒服,这也让很多玩家面对组队这件事望而却步。

    但是!

    很快这些一人行走的独行侠玩家就发现了一件重要的事情,在弗克小镇境内出现的兽人正在以一种骇人的速度消失。

    可他们一对一解决兽人的时间至少要一分钟!

    ...

    ...
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