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第14章 做游马的师傅(1/4)

<b>inf</b>“老师——!”
游暮这番话让游马感动不已,甚至当场跪拜做出拜师的姿态。
“老师,请收我为徒!”
游暮自然是欣然接受,毕竟这就是自己的目的。自己来帮助游马更快的成长。来避免未来被快斗夺走【n】和小命的命运。
而阿斯特拉尔则是始终都把游暮的那些话放在心里。比如说【n】猎人的事,他的真实身份这一类的。
既然游马已经拜这个人为师,那么这些问题自己可以以后慢慢来问。
毫无疑问,只要东方游暮不打败,他的【n】就无法夺回。但是,从接触到现在,游暮似乎不是坏人,也没有被【n】操纵,因此他的【n】只能等以后再商量着,看看能不能让游暮到时候交出来了。
之后的一段时间里,游暮向游马指点了他决斗之中的弊病。
基本的基本姑且不说,游马作为一个菜鸟,对于决斗的技巧基本毫无了解。
虽然自己没怎么看过游马的决斗,但是游马向来比较我行我素的,很多时候都不听阿斯特拉尔的提议。
因此,教导游马的课程,也就是决斗中要做的思考。
决斗不只是看似在简单的打牌,这期间还有各种各样的考虑,比如对对手水平的猜测、卡组主题的特点、在决斗之前就尽可能的在情报上占据优势。
不过游马对此无法理解,如何才能在与陌生人决斗时提前知道对方用的是什么卡组呢?
而这一点,事实上都是穿越者之间的情报较量。决斗时,往往都能通过打出来的第一张卡,就能够大概推测出对方的使用的是什么主题。从而想出对应的方法来应战。
这一点十分考验决斗者对各种卡组的认识。穿越者都是从现实世界穿越过来的,他们那时候就可以很方便的查阅各种卡片。
甚至老玩家更是能够熟悉全部的一万多种卡片。就像提前学习积累知识,认识的卡片越多,在决斗时的情报战中就越能占据有利地位,避免陷入对方的步骤从而造成无法挽回的地步。
正所谓知己知彼,百战不殆。知己不只彼,一胜一负。
所以,游暮要做的第一件事,就是要让游马记住各种主流卡组的基本内容。准确说,是让阿斯特拉尔知道。
所以游暮就将卡片图鉴通过d视镜,传达给了游马的d视镜之中。
其实也不必记住(游马也不一定记得住),这个决斗图鉴,是时空管理局为时空管理局的决斗者们安排的图鉴,可以在决斗中分析对方卡片的效果。避免因为对方不解说从而陷入对方的陷阱之中。
“原来如此,了解了对方卡片的效果,就能够最大程度的预料对方的步骤,避免被对方牵着鼻子走,这个的确非常有用。”
阿斯特拉尔也称赞着游暮送的这个东西的方便住处。
“但是,以游马现在的决斗水平很烂,学这些东西还太早了。现在的他,应该学习如何准确的决斗才对。”
游马撅着嘴不满道“当着我的面说这个?”
阿斯特拉尔“即便不说,对于这件事大家也是心知肚明。”
“确实如此,不过我也对此早有了准备。游马同学,接下来,听课的时候到了!”
“唉?”
之后,游暮开始详细的给游马解释游戏王的基本规则,以及各种各样的效果处理的内容。
不过,游马就像是孙悟空听唐僧念紧箍咒一样,感觉头晕眼花的,这么多内容根本都记不过来。但是阿斯特拉尔不一样,他作为能量体生命,拥有超乎常人的智慧和记忆力还有逻辑计算能力。
游马没记住的,阿斯特拉尔全都记住了起来。
“那么,游马,我来询问基础问题,刚才讲过的!你认为卡片文本中的【对象】,是不是就是卡片效果只对一只怪兽生效的意思?”
游马觉得自己很刑,坐在地面举手喊道“嗯!这个我知道!是的……”
“不。”
阿斯特拉尔解释道“一张卡片的效果是否去对象,取决于卡片文本是否写有【以某某为对象】或者【选择】某某。”
“比如,陷阱卡【雷破】,这张卡文本描述是丢弃1张手卡,以场

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