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第2章 皆可游戏化(1/2)

清醒过来已过酉时,据说是被张飞揍飞出去并失去意识。
平时用低难度和他打,完美防御次数多了,张飞打起来有些肆无忌惮了……
“中级难度就只狼,高难度是什么鬼?”张和有些无奈,魂系和类魂系游戏以前他都不玩的。
真要上手,怕是都不知道要先喜提多少个‘菜’。
要真正上手,先得刷到熟练级别好些。
第三人称视角挺好,不影响对身体的操控,同时360°的视野,能够能清晰看到对方的准备动作。
当然能不能接下来另外说,毕竟对手是那个张飞。
最初自己说要练武,请张飞帮忙找个师父。这厮说干嘛找别人,十里八乡就没比他能打的,于是就亲自下场教学。
问题这货是第一次当师父,根本不懂什么叫做手下留情。
“家主,晚饭已经准备妥当,是否端上来?”见张和起来,家奴张远过来询问。
张和家里就两个下人,负责粗活和接待的张远,以及负责洗衣做饭的张贾氏。
两夫妻据说有过三个孩子,两个夭折,还有个女儿走散了。
饭食很快被端上来,看着眼前这份饭菜,张和默念:“游戏化,难度中。”
所有的事情都能游戏化,只要他想那么做,不得不说这金手指的确很神奇。
中等级难度是节奏游戏,把饭菜当做一个乐谱,吃饭,吃肉,吃菜和喝汤作为不同的节奏。
按照固定的节奏,消灭掉这份饭菜,算是游戏通过,完全压点则完美通过。
随着游戏开始,居然还有背景音乐传来。
伴随着某种旋律,馒头突然亮光,没多久就是红烧肉,经过汤水之后又是馒头……
‘撕咬’和‘咀嚼’的时间也算入节奏,整个晚饭迅速被节奏支配。
一开始玩这个游戏会觉得很赶,技能等级上去才逐渐慢下来,有那么点吃饭的意思。
难得是在这样的氛围下吃完一顿饭,就挺有成就感的。
张和的举动,在张远的眼里是正常的,他听不到背景音乐,却能感觉到张和在律动。
不知道为什么,每次看到家主那么吃饭,都觉得这样好香,自己也想这样来一次。
“难度(中),结果(优秀),进食经验提升197(+97)点,当前(熟练441/100000)。”
饭菜完全被消灭,同时97%的饭菜被完美吸收,消化能力几乎拉满,可惜并不完美。
看着很普通,可不考虑初学和入门两个级别的经验累积。
就这三四个月,让能在灵堂哭死过去的孱弱身体,变得比正常人还健康,这技能就挺厉害的。
缺点是多少有些食不知味,毕竟忙着跟着节拍,哪里有空慢慢品尝。
只是相比享受美味,尽快提升体质和武力才是正事……
张和擦了擦嘴,前往院子进行今天份的锻炼。
正常来说不能吃饱就运动,可他吃下去的东西,基本都已经消化,就不会有什么影响。
当初练这个技能,就是为了高效率的使用时间。
“游戏化,难度中。”来到锻炼的器材面前,张和再次进行游戏化。
理论上这金手指没有次数限制,至少上限他这段时间还没遇到过。
只是金手指没上限,自己的体力和精神是有上限的,这必须要注意一下。
难度中的体能训练,场景是类铁人三项,完成一定的训练项目,在规定的时间内是通过,低于规定时间20%是完美通过。
“难度(中),结果(完美),体能经验提升200(+100)点,当前(入门11323/20000)。”退出转码页面,请下载最新章节。
“就剩下的体力,大概只能肝三组……在这之前,先把休息给游戏化再说。”张和深呼一口气,这游戏无法免除体力消耗,但能放大训练效果。
至于休息都能游戏化,听着有些离谱,可实际上就是这样。
游戏模式是‘木头人’,在坐卧期间,保持不动一段时间,可随即会有骚扰事件出现。
比如凭空出现羽毛挠痒痒,又或者突然出现吓人箱……在这样的环境下,有三次容错的机会。
每动一次扣除一次机会,扣完失败,反之完美通过。

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