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13.做得快的一般都不怎么行(1/2)

阴阳师这款游戏,从立项到制作,总共经历了不到3个月的时间,哪怕是放在未来的卷王中国游戏行业也是不可思议的一件事情。
一般情况下,一款游戏的制作周期大概会在半年到一年左右,甚至还有像荒野大镖客2这种十年磨一剑的。
阴阳师能开发得快,主要原因有几点
一是企划案做得好,有青智源把控,所有的策划需求基本上都是迅速敲定以后给到程序的,几乎不存在返工行为。
第二就是有剑之心的底子在,节约了底层许多程序逻辑的开发时间。
最花费时间的,其实就是美术部分,因为每个角色都要重新设计。
不过在青智源看来,注重品质必然是有回报的。
东京都品川区
晚上7点。
qutessence
东京地区非常有名的法式餐厅当中。
“干杯”
津田奈央举起手中的高脚杯,愉快的高声说到。
“干杯”
几個人同时附和着。
大家面色潮红,将酒杯当中的红酒一饮而尽。
今天的津田奈央一改往日的干练简洁风格,穿了一条深v的黑色晚礼裙出来,两条细长的肩带凸显出分明的锁骨,修长的脖颈,贴身的长裙将她的s形曲线勾勒得完美。
尤其是胸口,简直像个巨大的黑洞,把周围人的目光都吸了进去。
在她的左手边坐着的是同样打扮得人模狗样,穿着一身白西装,将头发打理得异常精致的青智源。
而对面则坐着三位身材略微有些发福的中年男人。
这几位别看其貌不扬,甚至有点儿肥腻大叔的感觉,但他们却是东京地区非常有名的游戏卡带经销商。
okeni已经跟任天堂签下了霸王条款每烧录一份卡带就得给任天堂支付2000日元的权利金,并且通过了审核和分级,获得了16的标签。
所以阴阳师制作完成以后,其实就已经处于子弹上膛的阶段。
接下来发售就是顺理成章的事情。
1990年的时候,世界上即使有互联网,但都没有普及,更不用提什么所谓的线上下载。
甚至连线上和线下的概念都没有。
这个时候游戏销售,主要是靠的实体店,也就是所谓的经销商。
全国性的大经销商有几个,同时每个地区也有自己的主经销商,一般情况下都是由这些人来对厂家提货,然后再转给分销商进行销售,具体落到最后就变成了一个个的实体游戏店。
dun有自己的销售渠道,不过之前都是音像店,现在可以通过这些渠道进行一定程度的售卖,可效果上肯定是远远不如游戏专卖店的。
于是津田奈央特地约了个饭局,带着青智源一起,邀请东京的几个重要的经销商社长来吃饭。
“啊okeni啊,没听说过这家公司呢,也不知道好不好呢,不过既然是津田社长做担保,我们就先预购个300套试试看吧。”
中间坐着的那个秃头中年笑着说到,他低头看了一眼手中包装精美的卡带样品,眼睛眨动了两下。
说实话,贴在卡带上面的封面还挺好看的。
就是不知道实际游戏内容如何。
今天如果不是给津田的面子,他根本就不会来参加这种饭局。
okeni真的没听说过,想必之前也没做出过什么厉害的游戏。
“不好不好,”津田奈央假装生气地鼓着腮帮子,凝视着对方,“服部社长,你也太小家子气了,我做担保只给300套的量吗那我以后可不敢再找你了哟。”
“哈哈,既然这样的话,那就再加500好了,我也是要先试试看的嘛,如果销量真的如奈央酱说的那样好,那我再多订个十倍也没关系呢。”
旁边青智源听得直皱眉。
可恶
少看不起人了。
与此同时。
“纳尼okeni的游戏做得这么快的么”
在听说okeni的阴阳师即将发售的消息时,布鲁文思的社长小林茂就不太能坐得住了。
游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是okeni这样的竞争对手。
所以出了什么消息,就传得非常的快。
别人的游戏都已经开

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