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27.是时候开发新的游戏了(1/2)

“欸我们要放弃做gaga游戏吗”
在看到青智源拿出的新企划方案初版的时候,会议室当中众人纷纷吃了一惊。
赤西健翻开面前的这份企划,封面上写着几个大字
名门学院
“对。”青智源点点头。
名门学院是根据前世的名门口袋学院做的改版。
这款游戏是开罗游戏公司在2013年开发的一款模拟经营类的手机游戏,主要玩法是经营一家学校,努力培养各种学生,让他们成才以此来提高学校名气和排名。
虽然是一款2013年的手机游戏,可青智源把它列为上岸之后的第一个开发名单,也是经过深思熟虑之后的结果。
首先开罗这家游戏公司挺特别的,一直以来只做一种类型的游戏,那就是像素风模拟经营游戏,从最开始模拟开书店,到模拟做游戏公司模拟开拉面店,模拟建造都市总之都是一种风格,这种风格你一看就知道是开罗的游戏。
从画面来说,开罗游戏的像素风,即使放到1990年的红白机上面也一点儿违和感都没有,加上青智源自己的润色,搞不好还能做到这個时代像素风的天花板。
另外,之所以要做开罗游戏,是因为开罗的游戏都很简单,体量小,开发周期短,适合赚快钱。
名门口袋学院,可以说是开罗公司制作的诸多游戏当中人气前10,下载量爆炸而且开发难度偏低的一款作品。
像素风、耐玩、趣味性高、模拟经营、开发时间短,开发成本低简直是一款为这个时代量身打造的游戏。
对于okeni这样只有20人的小公司来说,青智源找不到比做开罗更适合上岸的游戏了。
实际上当年开罗游戏公司只有9个人,但是一年就能生产差不多6款模拟经营游戏,可以说是高产界的代表,轻量化,小体量,敏捷开发,成本低都是开罗游戏的优点。
青智源评估了一下,做一款名门口袋学院,可能前后还不需要两个月的时间,成本也许能压缩到1800万以内。
只要能够开发出第一款名门口袋学院,其实后面的换皮工作就容易得多了。
开罗游戏每一款游戏都有自己的特色,但是主心骨没变,那就是模拟经营,大类别要么就是地形玩法,要么就是数值深度,差异性工作量比较小。
只要用开罗游戏站稳脚跟,未来就能辐射到其他领域当中,开拓新的游戏。
等有足够的资金和技术以后,青智源就要朝着3a大作进发。
只要一想到灿烂的明天在向自己招手,还有点小激动呢。
听完青智源的承述,再仔细了一遍这款名门学院的主玩法之后,众人纷纷点了点头。
“确实,根据我们公司的情况,做名门学院这样快捷的模拟经营类游戏是不错的选择。”主美坂田泰治盯着企划案,歪着脑袋思索着。
“但是社长,就这么轻易放弃阴阳师是不是有点太可惜了呢”旁边的工程师千川弘一是个老实人,顺着坂田的话直接问出了大家心中的疑惑。
确实,按照一般游戏公司的发展套路来看,如果一款游戏能够大卖,没有理由不继续开发续作。
尤其是现在的阴阳师已经取得10万份的可怕成绩之后,更加没有理由放弃开发续作。
除了不会数3的v社老板之外,基本上出爆款的游戏作品至少得做3代起步才对。
不然有钱不赚就太傻了。
不论续作做得如何,冲着一代的名气,至少会有相当程度的玩家会买账的。
青智源也深知这个道理。
“嗯嗯”他摇摇头,“并没有放弃。我的想法是,继续开发阴阳师2,但是不做gaga游戏。”
“哈”
在座的几位大佬全都吃了一惊。
“为什么呢”千川弘一问到。
“当然是为了公司以后的长远发展。”青智源皱眉道,“一旦okeni被打上了gaga烙印,以后想转型都会变得非常困难了。
趁着现在玩家们还没有对我们形成固有印象的时候通过名门学院来改变形象还来得及。”
“为什么呢”千川弘一大惑不解,“为什么我们不能一直做gaga游戏,成为gaga游戏领域当

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