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77.社长终于不做人了吗?(1/2)

okeon,又叫做宝可梦或者宠物小精灵神奇宝贝口袋妖怪口袋精灵精灵宝可梦
但都是同一个东西。
宝可梦是由ga freak和creatures株式会社开发,壬天堂发行的系列游戏。
最初的作品是在1996年于日本发行的ga boy角色扮演游戏。
宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于壬天堂的超级马力欧系列。
宝可梦的影响力有多大呢
在21世纪,只要你说出宝可梦这个名字,从6岁以上到40岁以下,就几乎没有没听过的人。
虽然说在销量上仅次于超级马里奥,可是名气上却一点儿也不输,甚至一度被誉为全球最大的i。
宝可梦从游戏到动画,到周边玩具,手办各种,应有尽有。
宝可梦可以说是一款养成类的宠物对战回合制角色扮演游戏。
本身的游戏机制并不是特别复杂,但是优点在于满足玩家们的收集欲以及各种有趣可爱的宝可梦宠物,都让玩家们为之着迷。
宝可梦虽然很厉害,可是成名的过程却很坎坷。
前世1995年的时候,游戏世界的主宰壬天堂,也有过跌落深渊的时候。
那时的壬天堂因为市场的变化,已经准备退出掌机市场,想将目标移至家机跟开发gaboy的代替品“virtuaboy”简称vb,被认为是vr头盔最初雏型和尝试。
但出乎意料的,vb思想太过超前彻底失败,n64两代家机开始崩溃,主机领域被索尼跟世嘉蚕食。
失败的壬天堂就如同快要跌落悬崖的人摇摇欲坠,但这时他看到了一丝希望,那就是“宝可梦”。
宝可梦在一开始时,游戏好不容易生产出来了,却因为面临敌手最终幻想跟勇者斗恶龙这两款日本国民rg的招牌,被打的体无完肤。
玩家对宝可梦并没有有多大兴趣,法米通都只给出了28分的低分。
但在壬天堂决定相信“宝可梦”时,当然也帮助了它进行了“进化”。
壬天堂先是连载宝可梦皮皮传漫画,然后是在各大杂志广告宣传,宝可梦逐渐广为人知。
之后因为动画化,以及梦幻卡带的偶然出现,才让宝可梦名声大噪,成为了世界级的大i。
梦幻卡带,那個传说的宝可梦no151“梦幻”。
简单来说就是当时初代的卡带容量塞不下这么多只,所以就删到剩150只而已。
但梦幻的创作者自做主张,在某些卡带修正bug后偷偷塞入了。
相当于做了一个典藏版,而且在这个典藏版当中拥有其他版本所没有的第151只宝可梦梦幻
没想到这个意料之外的举动使玩家为之疯狂。
任天堂也打铁趁热,推出了可以拿到“梦幻卡带”的限定活动,当时奖品只有20份,但吸引将近八万人报名参加,可说是连任天堂都惊呆了。
于是加紧赶工,在几个月后顺势推出修正许多bug的蓝版,销量再次攀升。
如果说塞尔达传说系列,让壬天堂改变了游戏世界,那么改变壬天堂本身的那肯定就是宝可梦系列了。
也正是因为有宝可梦,壬天堂才得以摆脱困境,重新成为掌机霸主。
甚至可以这么说,如果没有宝可梦的话,壬天堂就相当于断了一条腿。
如果没有宝可梦,壬天堂甚至无法度过1995年的难关。
总之,宝可梦的诞生到成名,到成为世界级的大i,中间真的是一路坎坷,多少也有点子运气在里面的。
所谓时来天地皆同力,运去英雄不自由。
各种机缘巧合,从原作者田尻智开始,到壬天堂陷入困境,把宝可梦当做希望、到掌机、到梦幻卡带的偶然性,再到漫画和动画化其中任何一环出了问题,宝可梦都无法成功。
青智源不敢保证自己开发宝可梦,就真的能做到像前世那样辉煌。
不过,总比把它送给壬天堂好。
“招人。”
青智源将咖啡杯放到小hr的面前,拍了拍她的桌子。
“欸”
绫濑茜先是看了看面前那个喝了一半的咖啡杯,眼睛只迷惑了一秒钟,然后瞬间亮了起来。
“好的社长。你终于

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