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第三十章 这系统你不玩死我不甘心是吧(1/2)

    最终,方正也只选择兑换了30点次元点数,把其余的水晶能量给留了下来。在《次元法典》这个游戏里,灵魂石不是唯一的,从它的消耗次数就可以看出来,每个灵魂石都有自己的消耗次数,消耗完了就完了,当然,这也并非没有办法改变。因为玩家还可以抽到加强石与充能石,前者可以对灵魂石进行全面增幅+1,后者则可以补充灵魂石消耗掉的次数。

    为什么要特意提到这两种呢,因为眼下方正就刚好抽到了这两个………好吧,真是一个悲伤的故事。

    那么再回到原本的话题上,《次元法典》是以玩家塑造的人物为核心的战斗系统,这其实已经脱离了一般手游的界限,更接近网游的套路。玩家需要加强的永远都是自己,装备可以通过副本掉落和奖励获得,技能增强则可以通过完成任务获取。而水晶能量能够用来兑换的,则更多是一些外观上的增幅,当然,也少不了一些颇为稀有的道具。比如可以增加装备掉率的饰品,又或者能够提升玩家属性的能力消耗品。

    甚至在副本里,水晶能量也可以用来开启一些相当稀有的功能。

    而眼下方正瞄准的则是商城里的一枚戒指,它叫“灵魂之戒”,作用是给使用者额外30格物品空间栏+3%装备掉落+装备掉落自动拾取+击败敌人时有5%机率吸收灵魂之力。其中最重要的是“5%机率吸收灵魂之力”,按照《次元法典》的设定,灵魂石所使用的就是灵魂之力。所以消耗一次灵魂石,就等于消耗了灵魂之力。而“灵魂之戒”的作用则是吸取灵魂之力,只要能够吸收到一定程度的灵魂之力,那么哪怕不用充能石,也照样可以恢复使用次数。

    当然,这枚戒指按照方正的设定有两种获得手段,要么在困难难度的副本里肝肝肝,然后拼运气掉落,要么直接花钱买,说贵不贵………520………

    对于玩家来说,或许这只是肝与氪的区别,不过作为设计者,方正可是很清楚,每个高级氪金道具里都有“幸运值+1”的隐藏设定。也就是说,穿着一身氪金的玩家,和肝出一身装备的玩家同样打boss,前者获取稀有的机率比后者高的太多了!

    以一个掉率0.1%的贵重道具与装备来说,对于氪金玩家而言掉率是3%!而且,氪进去的点数,抽出高品质灵魂石的几率也会更高一点儿,比攒免费点数的重肝玩家要高!什么?暗箱操作?开什么玩笑,人家大佬愿意氪金支持,我们当然要想方设法让对方的游戏体验好一点儿咯?大佬玩的高兴,才会继续往里面充钱啊。

    至于免费玩家?不就是用来抱大佬大腿和割韭菜的么?没钱你还想要当大佬?不存在的!

    当然,遇到欧洲人,什么都是白搭。

    这也差不多了吧…………

    看着自己手上的两块充能石和加强石,方正低声自语道,他对于自己设定的石头池的深浅心里还是有点儿b数的。虽然说氪金肯定比没氪金的人要更容易抽到一些,但是作为游戏设计师,自然不能够弄的太明显了。不然你充1000块,然后把把十连出五星,明眼人一看就知道有问题。那么这时候,就需要一点儿技巧了。

    打个比方来说,同样是十个十连,免费玩家没有欧气,拼死出一个五星———这些方正自然是不会去在意的,有钱才是大爷,没钱玩nmb。而氪金大爷呢?不能给你十个十连出十个五星,但是可以让你前面九个十连都没出五星,接着最后一个十连出三个五星………这种前后反差巨大的变化才会让大佬欣喜若狂啊。这样一来,高高兴兴的大佬会选择继续往里面充钱,作为韭菜的普通玩家也不会认为游戏抽卡的公平性有问题,大家皆大欢喜有什么不好?

    在《次元法典》之中,灵魂石的品质分为青铜,白银

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