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第四百四十四章 骚扰和封堵(1/2)

    界王暗道:“仇恨大于普通兵种,只要有在建建筑,野怪的第一反应就是拆掉,然后是已经建好的防御塔类建筑,随后才能轮到兵种或英雄单位,这也是野怪战斗ai的基础逻辑。”

    正是利用这种基本逻辑,界王上来就摆了精灵族玩家一道,而且这一道...非常痛!

    对方果断取消了继续建造,虽然失去了部分资源,但也能挽回不少损失。

    当召唤建造一个建筑时,取消召唤的越早,返还的资源越多,相反,一旦建筑即将成型时取消,几乎跟损失建造一座建筑所需的资源差不多。

    精灵玩家取消时,已经完成一半,此时取消,至少让他白白浪费了一半资源。

    在初期,任何1单位的黄金和水晶,都是极为重要的资源。

    界王一个小小的举动,便让对方损失惨重。

    这也与精灵的初期威胁太小有关,如果界王面对的是亡灵或者,他就要考虑农民上去,还能不能回来的问题...

    精灵在兵营和祭坛完成之前,只有毫无攻击力的小精灵,而亡灵和地狱却有各大种族中,攻击力最高的远程农民——侍僧和魔婴(默认)。

    界王见对方取消了建筑之后,竟然还不满足,趁着民兵体力充盈,直接跑进精灵族的基地中,开始骚扰正在采集水晶的小精灵。

    此时的精灵基地中,只有生命古树(主城建筑)拥有攻击能力,还是近战,界王只需要躲开古树的攻击范围,就能四处乱逛,但他也不敢深入。

    “标准的封口阵型,但月亮井(人口建筑)并没有封死,能进到第二阶段的精灵玩家,不可能不懂封口(封死基地外通向基地内部的所有入口,这样就能保证采集水晶和金矿的农民安全,是各个种族前期都会用到的基础战术)。”

    封口阵型很普遍,是为了防止敌人有强大的英雄单位在前期“搞事情”,骚扰己方农民采集资源,是保障发育的一种手段。

    但对体积小的农民而言,建筑封堵作用有限。

    建筑之间只要稍有缝隙,农民单位就能穿过去,再者,意识操控状态下的农民,是可以翻墙的...

    当然,也不是所有人都能翻过去,那需要玩家自己也要掌握“翻墙要领”,这就与通天大圣的武技一样,是需要玩家自行锻炼和摸索的。

    那么界王会么?

    当然会!

    一直倾向意识操控的界王,明知道对方留下的口子是陷阱,他还是走了进去,开始追着正在采集水晶的小精灵猛砍。

    果然,界王刚刚进去,对方反应也很快,立刻让刚刚召唤出的小精灵,将唯一的路口封死,将民兵彻底堵在基地中,只要等到英雄出场或者任意兵种单位出现,就能收拾掉这个可恶的民兵!

    目前看似界王只是小打小闹,但对于能够进入第二阶段比赛的玩家而言,界王已然占据了绝对的优势!

    取消建筑保存资源?小精灵被骚扰无伤大雅?

    那也要看发生在什么时候!

    如果是中后期,被毁掉一两座甚至几座建筑也不算什么,小精灵的损失更是可以忽略不计,但早游戏前期,特别是刚刚开局的阶段,资源的损失只是其中一面,更严重的是节奏!

    暗夜精灵玩家开局最喜欢双召战争古树,依靠战争古树可以移动并攻击的特性,仗着皮糙肉厚的身板,完全弥补了精灵族前期兵种低血量的了短板,可以直接对高级野怪点动手,甚至越过211甚至是322的组合,直接对5阶野怪动手。

    正是靠着这样独特的开局,精灵玩家的英雄等级往往超过其他种族很多,经验也会一直保持优

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