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第97章 脑侵(十)“都站不稳了,还要抱啊。……(1/6)

        第十三扇门镶嵌在百米高的岩壁上。

        对现在失去了所有可用道具的江舫来说,  那是一个无法企及的高度。

        江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。

        直到来到这一关,江舫才真正确信,这场游戏,  考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。

        金发少女说过,  他们三个,  谁来都行。

        她也明确说过,  这不是对体力的考验。

        她甚至耐心地等着三人交换道具。

        换言之,对于这种带有作弊『性』质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,  她不在乎。

        要么,她是欢迎玩家通关的。

        要么,  她知道,  即使用了这些道具,也不可能抵达终点。

        因为,  就像上一关图书馆的主题,  考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。

        这一关的主题,  可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。

        这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历的东西。

        游戏的起始关卡,  是一马平川的。

        在江舫过门并收集信息时,  它也在收集、解析、读取着江舫的信息。

        江舫怀疑,  游戏甚至可以通过自己携带的道具,  弹『性』地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。

        在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页【马良的素描本】。

        所以,  游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了一道难以跨越的8米山峰。

        江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都会大幅度提前。

        ——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。

        最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道『迷』宫山壁,『逼』着江舫在『迷』宫中穿梭。戏剧『性』地在门前耗尽了【马良的素描本】的最后一点时限。

        它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。

        它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。

        ……所以,它究竟想要让玩家做什么?

        种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉的漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。

        首先……

        江舫低头看向自己的双腿。

        在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到了一股淡淡的违和感。

        举个例子,有些短跑比赛,如果场地较小,会选择在终点位置不远处的场地墙壁铺上一层软垫。

        因为运动员在经历高速的奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。

        在墙上铺设软垫,是为了起到缓冲作用。

        那个关头,饶是江舫的反『射』神经再强悍,在每秒20米速度的运动速度下,面临陡然而来的坚硬岩壁的冲击,也是相当致命的。

        他那下意识的一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才

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