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第一百一十八章 CS:GO(2/3)

       “但是!”

        陈礼话锋一转。

        突然在csgo的后面加了一句话。

        只见上面写着:多样化模式。

        也就是说,陈礼准备将csgo,打造成一个真正的全民游戏。

        尽管是fps游戏,但是也有着不少人不喜欢玩家对战,反而对pve和一切趣味玩法非常感兴趣。

        比如生化模式

        比如挑战模式

        比如幽灵模式

        这些模式所带来的乐趣,甚至远远超过fps游戏本身自带的竞技乐趣。

        毕竟,既然是fps游戏,哪怕是个刚发布的游戏。

        就一定会有玩的好的,玩的坏的。

        游戏技术好的,自然就喜欢玩家对战,因为他们能从中体会到竞技的乐趣。

        反之,游戏技术差的,大部分就比较偏向pve和趣味模式一些。

        而且,光有竞技,陈礼觉得,一个月获得一百万影响力值的可能性非常小。

        除非他能在游戏发布几天后就建立起大型联赛,引起非常大的关注。

        不过这显然是不可能的。

        且不说现在平台刚刚起步,就连他认识的相关人士那是一个没有啊!

        联赛那是什么?

        那可是这种竞技***最至高的荣誉!

        一旦有人向想着职业梦努力,那么这些人所产生的情绪值,换算成影响力值来算的话,就是1000点起步啊!

        这股巨额影响力值的背后,所需要的可不仅仅是有钱就行了!

        比赛的场地,以及赛场直播,以及赛制问题,再到后续的职业俱乐部的沟通,职业队员的个人信息。

        以及要各种专业人员的在场。

        裁判…主持…解说…各种活动,什么粉丝见面会,上台合照等等。

        一切的一切,都不是靠钱就可以解决的。

        总之,现在陈礼的决定还是先加入这些趣味模式,增大每个月获得一百万影响力值的几率。

        在脑中思考完这一切,陈礼就毫不犹豫的开始写起了设计稿。

        csgo,他要做到极致。

        这款游戏之所以能够在前世毅力至fps游戏之巅。

        靠的就是极其优质的质量,和极其真实的物理引擎。

        所以,陈礼需要首先考虑一点。

        那就是引擎,现在虚无4的能力对于csgo来说完全足够。

        但是,足够是足够,却也只能是足够了。

        其次,就是游戏的弹道和手感问题。

        有人说,fps游戏最重要的是每个枪械的平衡问题,打击感,甚至还有人说是外表好不好看的。

        但是陈礼认为,fps游戏中最重要的就是手感。

        这种手感是从玩家上手开的第一枪开始,就直接印在脑海中的那种感觉。

        比如ak的点射,m4的压枪扫射,再比如awm大局的上膛声音。

        这一切的动作都影响着整个游戏的手感。

        再比如陈礼认为最重要的一个地方。

        切枪和换弹。

        有人可能要问了,切枪和换弹也能影响手感?

        影响手感的不是枪械本身吗?

  

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