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第190章 Alpha0.9版本!全新的职业系统与技能熟练度玩法!(1/6)

        官网:

        《alpha0.9版本开发者日志》

        晓琪:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光——的最亲爱的助手!由于洗衣鸥带头加班的行为招致了开发部策划部美工部的集体怒火,我们决定把他装进海星罐头卖给变种人部落……无论如何,我们最终还是搞定了alpha0.9版本,这次更新的意义非常重大。由于阿光还在加班,这次就委托我来和大家聊聊新版本的设计思路以及玩法!”

        “首先alpha0.9版本相对于0.8版本的最大改动就是,我们为《废土ol》来添加了职业系统和技能熟练度设定。”

        “老实说,在做出这个决定的时候,我们是非常犹豫的。毕竟我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点主打休闲娱乐的沙盒游戏,甚至连角色界面都没打算开发的那种,职业的概念似乎与此背道而驰。”

        “然而,随着游戏内容的不断丰富,玩家越来越多地参与到开放世界的事务中,我们的npc正在逐渐陷入一个两难的局面——即,可以做的事情是有限的,如何将有限的机会分配给更需要它的人。”

        “张三喜欢钓鱼,李四喜欢种田,我们的手上有一把锄头和一把鱼竿,理想情况是把鱼竿给张三,锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人,如果用钦定的方式决定任务由谁来做,有失公平的原则,因此我们需要制定一个标准!”

        “而职业系统与技能熟练度,便是为此而生!”

        “以伐木为例,当玩家携带vm砍树或者完成伐木任务的时候,伐木技能的熟练度就会自动累积,达到上限则会提升技能等级,最低0级,最高等级为10级。该等级与基因序列等级无关,每项技能的等级独立计算。虽然技能等级提升并不会给您带来直观的工作效率加成,但却可以为您解锁更多与该技能相关且收益更高的任务,甚至是解锁专属称号——比如王牌伐木工或者森林毁灭者!”

        “除了伐木之外,可以提升熟练度的技能还包括枪械投掷射箭格斗医疗拾荒屠宰烹饪建筑裁缝冶金制造种植采矿等……超过40种,更多详情请玩家自行探索!”

        “相对于技能熟练度系统,‘职业系统’则更像是一种身份的象征或者说头衔。”

        “比如,在仓库管理员‘郭牛’就职拾荒者之后,拾荒技能的熟练度积累速度会更快,并在拾荒工作中被委以重任,领取拾荒者职业的专属,并在条件满足之后可成为‘拾荒者大师’甚至‘垃圾之王’!”

        “在粮仓管理员‘郭马’处可就职成为农夫或者屠夫,解锁更多的种子或者接取更多的屠宰订单。”

        “除此之外,部分职业存在一定的技能熟练度门槛,比如想要就职成为一名猎人,狩猎更值得出手的目标,需满足枪械投掷射箭三项技能中任意一项达到3级,或者支付10银币开启狩猎技能考核。”

        “类似的职业还有士兵建筑师勘探员等等。后续还将开放佣兵冒险家工程师等职业,更多内容请留意官网!”

        “新人玩家只可注册一种职业,随着身份等级的提升,可注册的职业也会增加。如,公民可注册两个职业,中等公民是三个,以此类推。已注册职业可随时注销,但该职业相关成就和头衔也将一并清零,请慎重选择!”

        “另外,我们将在下个版本解决拍照问题,允许玩家用镜头记录下美好的瞬间。”

        “如果下个版本没有解决,下下个版本一定!”

        ……

        更新公告与开发日志发出之后不到一分钟,帖子

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