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21、余波(1/3)

        《虚拟伴侣》作为国产游戏的一股清流,正像它宣传中所说的,“每一颗孤独的星光,都有与你呼应闪烁的同行者。”

        有玩家总结,它的最大特点“治愈”。

        把游戏休闲体验推升到了几乎极致的新高度。

        这里说的休闲,不是一般的休闲游戏(体量小时间短,玩起来比较容易,类似《开心消消乐》这种)。

        这里的休闲定义要更纯粹。

        就是想从最底层的人性出发,打造一个完全没有压力的休闲世界。

        用“游戏王”的话说,“大部分游戏都是希望你在游戏里的时间越长越好,而《虚拟伴侣》不是。这是一款任意时刻你都可以放下,任意时刻又都可以回来的游戏。”

        不玩的时候,不会忘了它,

        玩的时候,又能获得轻松愉快的体验。

        当然,对于不想谈恋爱的直男来说,《虚拟伴侣》可能就略显枯燥了。

        —————————

        王奇兴冲冲跑到老板办公室,“《游戏之家》要采访我们。”

        沈昆疑惑:“《游戏之家》?”

        王奇解释:“算是国内最专业的游戏玩家社区,影响力堪比知乎豆瓣这些专业性网站。”

        沈昆高兴:“这说明我们的影响力已经很大了,怎么采访?”

        王奇有点不好意思:“文字采访。”

        沈昆不在意:“文字也行,什么时候开始?”

        王奇:“随时可以。”

        沈昆点头,加了对方的联系方式,

        客气寒暄几句,开始进入正题,

        王记者:“沈总,你们制作这款游戏的初衷是什么?”

        沈昆:“在现在这个高科技时代,大家生活在高楼林立人口密度极高的大城市里,年轻人变得越来越不懂得社交,不是他们没有这个需求,而是他们不懂怎么社交,甚至恐惧社交……”

        “《虚拟伴侣》设计之处,就是想改变这种状况,想利用游戏的设计机制来辅助大家学习社交,尤其是面对面的社交……”

        记者:“我听说游戏中npc的智能非常高?”

        沈昆:“所是的,我们在游戏里加入了大量的npc角色,你不要把它们理解为普通的游戏npc角色,制作团队花费了大量的精力,力求让这些角色尽量鲜活。”

        “比如呢?”

        沈昆:“嗯……每个人的对话,都有着ai算法支撑,每天和你的交流的台词都不一样,就像一个个活生生的人一样。”

        王记者:“《虚拟伴侣》中npc有多少?”

        沈昆:“能够和玩家交互的有300个之多,每个npc都有自己的性格,行为习惯口头禅npc事件。”

        “根据玩家与他们的关系场景时间互动的行为等等又有完全不同的表现,这些npc会主动跟你沟通,让玩家愿意跟他们进行初级的社交活动。”

        王记者:“我听说你们这款是主打恋爱的?”

        沈昆:“说实话,在这方面,我们是很小心的,恋爱,毕竟不是一件简单的事。”

        “嗯?”

        沈昆:“我们为这些npc们加入了大量真实人类常有的情感要素,促使玩家在跟他们社交互动的过程中,要提升自身的感受力和共情能力,才能够与他们相处的更好。”

        王记者:“你们

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