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第十四章 意料中的优胜者(2/3)

,每两级会提升3点生命,每点体力还会提升2点生命的劳墨,主动把脸凑过去让人打,结果对方打着打着都把自己打哭了,若无其事擦了擦鼻血的劳墨却发现自己才掉了不到5点血。

        嗯,当时劳墨没穿任何装备,防御只在40点敏捷的加成下从5提升到了10,并且从实际感觉来说,这还是头作为要害很可能受到伤害加成的结果。

        而劳墨空手攻击的伤害是1-2,就算收着力往往一拳下去对手也是倒地就哭,其血条则会微微跳动大概十几分之一的样子。当然面对学生劳墨不好做的太过分,所幸在后续的日子里劳墨揍过不少恶劣的帮派成员,借此收集到不少宝贵的数据……

        总体来说,十多岁身体健康的男性,生命最低也有十几点左右——年龄再小的、生病的和女的实在没有理由下手,这部分数据光想想都会让劳墨觉自己像个变态。

        而成年人根据身体素质和锻炼情况,生命上限也会逐步提升,但通常会停在四十点左右。例外当然也有,除了自己,劳墨还确认大个就至少有百点上下的生命值,毕竟那副吓人的体格……

        但有那么多生命却不意味着人就能抗那么多伤害,根据某些热心帮派人士做出的贡献,劳墨发现一般人生命大概掉到一半左右,就必须去医院接受住院救治了。不过人承受伤害的意志到底是有极限的,能靠自己硬抗到掉一半血才倒下,甚至不倒下的人永远是少数。

        而根据少数几次针对性的测试,劳墨怀疑自己哪怕生命值只剩1点都依旧能活蹦乱跳——当然这很符合游戏中的情况,虽然任何人生命归零都意味着死亡,但生命多寡却丝毫不影响英雄们的战斗力。

        另外攻击力1-2是劳墨用拳头时的杀伤力,并且不像游戏中那样随机,很大程度上可以根据力道控制伤害高低,也存在伤害不足1只能打疼人的时候,而其他方式像掌击或手指硬戳能造成的伤害往往只有1甚至没有了。

        另外像踢腿甚至肘击、膝击之类明显强过拳头的攻击方式,目测血条波动其伤害似乎最多也就比拳头高了1点的样子,劳墨估计这可能是用拳头在游戏中是默认攻击方式所以有面板加成,而其他攻击方式他又没经过训练只能用蛮力,两相抵消就造成了伤害相差不大的情况。

        这要换成刺客,在武学技能的加成下一脚踢过去……啧啧啧。

        扯远了,劳墨自己的情况毕竟是特例,就像他的耐力只有在全速奔跑时才会持续消耗,放慢脚步或进行攻击则只会保持现状不增不减,而一旦耐力耗尽只需要站在原地发呆甚至随意溜达几步就会快速恢复。

        理论上来说,虽然劳墨平时在腰带上带着几瓶体力药剂以防万一,但在碰上能吸取耐力的妖魔鬼怪前,他恐怕永远都用不上那玩意……

        擂台上正在对决的两人中,赛前喝了体力药剂的黑色旋风,在药效消退前的几个小时内,不管动或不动、进攻还是防守体力都会持续恢复,单论耐力暂时会比劳墨还要强悍。而他的对手金属钻头,却会在无法打出有效伤害的前提下,逐渐降低攻击力度,直至体力耗尽。

        格斗是很累人的,像正规拳击比赛一回合只有三分钟,而ufc“终极格斗冠军赛”一回合也才五分钟,也就是说大部分格斗选手在擂台上的竞技时间不会超过半个小时。

        于是在观众们热情的呼喊声中,原本判断金属钻头很快就会赢得比赛的解说席,逐渐说出了下列台词:

        黑色旋风面临巨大劣势!

        黑色旋风现在已经面如死灰!

        黑色旋风的步伐变得很差!

        黑色旋风居然

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