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47 销售成绩(1/2)

        “竹游桑,第一周的销售数据出来了!”

        大田正拿着手机看上去很高兴的样子。

        这个时候的竹游星刚刚在制作新游戏。

        接下来他打算以一个月为一个周期的频率发售游戏,同时,他也在编写有关于制作游戏的书籍。

        竹游星自己毕竟也只是一个人,最多就是找团队制作更大规模的游戏,但他更希望除了自己之外,还有更多的游戏可以诞生出来。

        当然,授权费肯定是少不了的,这样红白机的价值也能更好的体现出来。

        接到大田正的电话后,竹游星也是精神一振。

        终于来了。

        他和大田正约定好了每日都进行一次数据统计,同时每周还需要进行汇报总结一次。

        汇报总结的主要内容就是游戏机的销量,是大人购买,还是小孩子购买,其中的年龄比率有多少。

        还有就是不同游戏的购买销量。

        在之前竹游星给每个游戏卡带也都进行了量产,当然这东西制作起来就比游戏机简单多了。

        只需要量产的储存芯片,然后再通过电脑写入程序,加密程序后就大功告成。

        游戏机和游戏的销量一方面是钱,一方面还确定这东西的受欢迎程度,看看这个世界的人到底是不是真的喜欢这个产品。

        竹游星深吸了一口气后问道:“详细数据如何?”

        大田正拿着一沓的数据开始一一回复。

        “游戏机第一周销量一共是32453台,每天平均销售四千六百多台,其中19324台是通过登记地址配送的商品,剩下的都是店铺销售。”

        三万多台一星期,这是一款全新产品的销售数据,可以说这个销售额十分好了,按照一台七千日元的价格,这就两亿多日元了。

        有了这两亿,就可以立刻把广告费还上,然后再支付一部分主板订单的钱。

        而这,还是游戏机的销售额。

        “游戏呢?分别销量有多少?”

        大田正立刻翻了一页,然后略微振奋的说:“销售很好!相比较游戏机,就像你说的,游戏真的更赚钱!”

        “勇者斗恶龙共计7435张,炸弹人共计11023张,坦克大战共计15647张,五子棋共计9324张。”

        勇者斗恶龙只有七千多吗?这倒是略微低于竹游星的预期,应该不是游戏不好玩的问题,而是角色扮演游戏需要更长时间的沉淀才行。

        炸弹人坦克大战和五子棋倒是很符合他的预期,一万多部差不多,这样平均下来三万多台游戏机,每台游戏机购买者都会买上……嗯?不对。

        竹游星说:“大田,你是不是忘了两款游戏?魂斗罗和俄罗斯方块的销量呢?”

        大田正嘿嘿一笑:“因为我在等着你主动问我,你猜这两个销售额是多少?”

        竹游星一愣。

        这还要让自己猜?

        短暂思考后他立刻就明白过来,这明显是销量不错啊!

        魂斗罗是偏向打斗一些的游戏,暂时分类到枪车球游戏中的枪也没啥问题。

        所以枪车球才能一直长青下去,不论过去多久,人们都对暴力十分热衷啊。

        不过他记得前世的魂斗罗销量其实只能说勉勉强强,当然其中一部分原因可能和魂斗罗时代已经有些晚了,同期已经出现很多类似游戏。

   

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