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115:算无遗策!(1/7)

“WE拿到蓝色方,先将慎送上了ban位!”
现在还是6.14版本,像慎之类的支援型角色依旧统治上路,称得上强势英雄。
娃娃看到这里还在分析判断,“众所周知,957的慎熟练度很高,WE既然在蓝色方禁用掉,证明他们不想给自家上单一抢!”
“面对VG,我觉得打野位是重中之重,”记得尝试解释,发音还带着点弯弯腔调,“你不能让Virtue拿到他特别顺手的英雄,否则WE很难抗住压力。”
“WE要么在ban位上进行限制,要么就是先帮康迪拿到强势角色,变相压制VG的野区.…”
两人说话间,VG选择封锁卡牌大师。
在6.14这个削弱传送注重支援的版本,卡牌的优先级没有慎那么高。
因为目前来看,中单是要制造伤害的。
而卡牌与其他中单英雄相比,在正面团战里天生缺少大招!
就算卡牌如今流行的是出深渊、巫妖这一套偏向伤害的配装方案。
可输出能力还是不如其他强势中路角色。
不过卡牌拥有其他中单都无法比拟的优势——极其稳定的小技能控制!
黄牌归属于普攻形式,常规英雄都无法躲避。
只要在普攻范围内,黄牌甩出去就能晕人!
要知道,满级黄牌的晕眩时长就足有两秒钟!
同时技能冷却还短。
W【选牌】的固定冷却只有6秒,自身所出的CD装备能将该技能的冷却缩短到4秒左右!
如此种种,让黄牌担得上一句恐怖如斯的评价,也让卡牌大师成为联盟内首屈一指的功能性中单!
这就意味着,一旦有卡牌存在,打野的英雄选择不用去过多考虑补充控制。
只要有伤害就行!
正因为此,卡牌可以与男枪、豹女和千珏这三大野核英雄达成合作,经常成双成对出入职业赛场。。
毕竟野核角色天生缺少控制,与卡牌可谓珠联璧合!
红米将卡牌禁用,也有顺便封锁康迪使用野核的想法。
况且这本来就是兮夜的绝活英雄,有必要给予一定尊重。
“WE封锁侯爷的招牌吸血鬼,避免对方拿到能托底后期的顶级法师!”
单从选取率来看,吸血鬼不算是特别强力。
夏季赛进行到尾声,才出场46场,中单英雄里只排在第四。
但另一项数据实在太过骇人。
被禁场次185,平均有2/3的对局中,吸血鬼都被封锁!
这相当于在LPL联赛的被禁位置上包了一整个夏天,Ban位买房也不过如此!
在3ban模式的当下,66.7%的禁用率足以表明尊重!
特别是面对V,侯爷的吸血鬼强度高得吓人,整的大家都不敢将其放出来。
“V选择禁用岩雀…他们本场比赛是盯准了兮夜啊,”娃娃感慨道,“打算封死对方的支援型中单!”
WE的最后一个封锁位干脆利落便做出了选择。
冰女。
你不让我玩,那你自己也别用了!
大家都拿刷子,在中路当地缚灵!
“VG最终选择把Zero的巴德禁用…”
巴德是零蛋最擅长的角色之一,在当前版本也还算强力,称得上是T2级别的辅助。
并且由于自带的被动【旅者的召唤】可以满地图捡调和之音提升移速与蓝量,E【神奇旅程】还能开隧道过墙。
可以说,这英雄就是天生用来玩游走的。
记得轻嘶一声,看出了红米的打算,“三ban全部给到游走角色,VG想要让双方线上角色老实发育,纯粹依靠打野来带动节奏!”
禁用当前版本内盛行的支援类角色,即使是再强的选手,也很难完成高效游走。
在这种情况下,打野的重要性愈发凸显。
他们在野区中穿梭,是打破对线僵局的唯一关键!
红米此举,就是把双方打野拎出来比拼,谁的带节奏能力更强,谁就能为队伍建立起优势!
只有对队内打野极其自信的队伍,才会选用这种BP。
否则一旦打野被爆,战队将会失去任何反抗能力。
其他队友选不到支援类角色,只能在线上挂机,任由局势恶化。
康迪感觉自己受到了挑衅。

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